언어 및 엔진/Unity

[Unity] Vector3 데이터 방식

phantom0308 2024. 4. 22. 16:07

Vector3 데이터 방식

읽기 전용

magnitude

벡터의 길이

normalized

크기가 1인 벡터

sqrMagnitude

벡터의 길이의 제곱근

Vector3의 대각선 이동이 더 빠른 이유

피타고라스의 정리에 의해 벡터 연산 시 대각선 벡터의 길이가 더 길기 때문
=>때문에 Vector3로 연산 시 꼭 normalized를 사용해야 한다.