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CodingGame - The Descent
목표 : 우주선이 산에 충돌하지 않도록 가장 높은 산 부터 파괴하라 규칙 : 산의 갯수는 8개, 왼쪽 산부터 차례대로 높이를 알려줍니다. 텀 종료 시 가장 높은 산에 발포, 파괴해야 합니다. 우주선은 조금씩 하강합니다. 풀이 사용 언어 : C++ #include #include #include #include using namespace std; /** * The while loop represents the game. * Each iteration represents a turn of the game * where you are given inputs (the heights of the mountains) * and where you have to print an output (the index of ..
2020.04.27 -
백준알고리즘 - 2753 윤년 <브론즈 5>
문제 연도가 주어졌을 때, 윤년이면 1, 아니면 0을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 윤년은 연도가 4의 배수이면서, 100의 배수가 아닐 때 또는 400의 배수일 때이다. 예를 들어, 2012년은 4의 배수이면서 100의 배수가 아니라서 윤년이다. 1900년은 100의 배수이고 400의 배수는 아니기 때문에 윤년이 아니다. 하지만, 2000년은 400의 배수이기 때문에 윤년이다. 입력 첫째 줄에 연도가 주어진다. 연도는 1보다 크거나 같고, 4000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에 윤년이면 1, 아니면 0을 출력한다. 풀이 사용 언어 : C++ #include using namespace std; int main() { int year; cin >> year; if ((year % 4 ==..
2020.04.27 -
2020.04.27
진행 완료 : 비 트레이너 전부 배치 포켓몬스터 골드버전 모작 진행중(개인 포트폴리오) -비 트레이너들의 대사 완성하기 -비 트레이너들의 움직임 완성하기 ================================================================ 進行完了 : 非トレーナーの位置指定、 ポケットモンスター ゴールドバージョン模作進行中(個人ポートフォリオ) -非トレーナーのセリフ完成すること -非トレーナーの動き完成すること
2020.04.27 -
2020.04.26
진행 완료 : 맵 전부 깔기 포켓몬스터 골드버전 모작 진행중(개인 포트폴리오) -비 트레이너들의 위치, 대사 완성하기 ======================================================== 進行完了 : マップを全部描く ポケットモンスター ゴールドバージョン模作進行中(個人ポートフォリオ) -非トレーナーの位置指定、セリフ完成すること -29번 도로 -29番どうろ -안내 할아버지 -御案内おじいさん -무궁시티의 모든 곳을 안내해 줌 -ヨシノシティのすべての場所を案内してくれる -안내가 끝나면 맵 카드를 줌 -案内が終わったらタウンマップを受ける -공박사 - 포켓몬을 줌 -ウツギ博士 - ポケモンを受ける -불 포켓몬 브케인과 -炎のポケモンヒノアラシと -물 포켓몬 리아코가 있음 -水のポケモンワニノコ が..
2020.04.26 -
2020.04.25
진행 완료 : 엄마와 대화, 연두마을 맵, 공박사 연구소 맵 깔기 포켓몬스터 골드버전 모작 진행중(개인 포트폴리오) -연두마을, 공박사 연구소 에서의 카메라 버그 수정 ============================================================== 進行完了 : 母親との対話, ワカバタウンマップ, ウツギ博士の研究所マップを描く ポケットモンスター ゴールドバージョン模作進行中(個人ポートフォリオ) -ワカバタウン, ウツギ博士の研究所でのカメラバグ修正 -공박사 연구소 -ウツギ博士の研究所
2020.04.25 -
백준알고리즘 - 14681 사분면 고르기 <브론즈 5>
문제 흔한 수학 문제 중 하나는 주어진 점이 어느 사분면에 속하는지 알아내는 것이다. 사분면은 아래 그림처럼 1부터 4까지 번호를 갖는다. "Quadrant n"은 "제n사분면"이라는 뜻이다. 예를 들어, 좌표가 (12, 5)인 점 A는 x좌표와 y좌표가 모두 양수이므로 제1사분면에 속한다. 점 B는 x좌표가 음수이고 y좌표가 양수이므로 제2사분면에 속한다. 점의 좌표를 입력받아 그 점이 어느 사분면에 속하는지 알아내는 프로그램을 작성하시오. 단, x좌표와 y좌표는 모두 양수나 음수라고 가정한다. 입력 첫 줄에는 정수 x가 주어진다. (−1000 ≤ x ≤ 1000; x ≠ 0) 다음 줄에는 정수 y가 주어진다. (−1000 ≤ y ≤ 1000; y ≠ 0) 출력 점 (x, y)의 사분면 번호(1, 2,..
2020.04.24