[Unity] Coroutine

2024. 4. 20. 18:53언어 및 엔진/Unity

Coroutine

어떠한 작업을 처리할 때 필요에 따라 시간 간격을 두고 작업을 처리할 수 있도록 도와주는 함수
메인루틴과 함께 호출되어 실행된다
IEnumerator, yield return사용

'언어 및 엔진 > Unity' 카테고리의 다른 글

[Unity] 짐벌락  (0) 2024.04.20
[Unity] Yield Keyword  (0) 2024.04.20
[Unity] MonoBehavior  (0) 2024.04.20
[Unity] Unity의 4대 장점  (0) 2024.04.20
[Unity] 렌더링 파이프라인  (0) 2024.04.17