[Unity] Lambert광원 / Specular
2024. 4. 21. 15:21ㆍ언어 및 엔진/Unity
Lambert광원 / Specular
Lambert광원
라이팅 구조 중 가장 가벼운 것으로(연산량이 적다), 둔탁하고 딱딱한 빛 처리
Specular
반사, 색상, 강도를 전부 처리하여, 연산량이 많다
'언어 및 엔진 > Unity' 카테고리의 다른 글
[Unity] 최적화 (0) | 2024.04.21 |
---|---|
[Unity] Forward / Deffered (0) | 2024.04.21 |
[Unity] Light Map Bake (0) | 2024.04.21 |
[Unity] Draw Call (0) | 2024.04.21 |
[Unity] Frustom Culling (0) | 2024.04.21 |