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[Unity] Shading Mode
Shading Mode Shaded 3D 모델 표면에 텍스쳐 WireFrame 텍스쳐 제외, 3D모델만 보여줌 Shaded Wireframe 텍스처, 메쉬 동시 표현 Shadow Cascades 실시간 그림자 적용 시 생성된 쉐도우 맵 표시 Render Paths 객체의 렌더링 방식에 따라 다른 색상으로 표현 Alpha Channel 투명 쉐이더를 사용하는 3D 모델을 표현하기 위해 흑백으로 보여줌 Overdraw 카메라의 시야에 잡히지 않는 곳에서 색상이 중첩되어 그려지는 것을 뜻함. 성능 저하의 원인이 됨. Mipmaps 카메라에서 멀어질수록 켄스처의 품질을 낮춰 부하를 줄임 No Shadow 그림자 없음 Hard Shadow 실시간으로 딱딱한 그림자 Soft Shadow 실시간으로 부드러운 그림자,..
2024.04.22 -
[CS] ASCII Code / UniCode
ASCII Code / UniCode ASCII Code 128개의 코드로 정의, 문자가 많은 국가에서는 제한적인 사용만 가능 UniCode 언어마다 다른 코드를 가지고 있어, 언어의 수가 늘어남에 따라 계속 늘어남
2024.04.22 -
[OS] Semaphore / Mutex / Critical Section
Semaphore / Mutex / Critical Section Mutex 한 쓰레드, 프로세스에 의해 소유될 수 있는 키를 기반으로 한 상호배제기법 Semaphore 현재 접근 가능한 프로세스의 수를 나타내어 상호배제 Critical Section 임계 구역, 보호되어야 할 영역한 프로세스 내의 쓰레드 사이에서만 사용 가능 인터락 함수 사용 사용자 객체 사용, 가볍고 빠름
2024.04.22 -
[알고리즘] Quad Tree
Quad Tree 자료구조의 트리를 기기반으로 자식노드가 4개인 트리 큰 지형을 빠르게 검색할 수 있음 - 컬링과 함께 사용하면 부하를 많이 줄일 수 있음
2024.04.22 -
[Database] Transaction
Transaction 데이터베이스의 상태를 변환시키는 하나의 논리적 기능을 수행하기 위한 작업의 단위 한꺼번에 모두 수행되어야 할 일련의 연산들 모 아니면 도, 데이터베이스에 모두 반영되든지, 아니면 하나도 반영되지 않아야 한다.
2024.04.22 -
[알고리즘] DFS / BFS
DFS / BFS 깊이우선 탐색 한 뿌리를 전부 탐색 후 다음 노드로 옮겨감. 모든 노드를 방문하고지 하는 경우에 사용 너비우선탐색에 비해 검색속도는 느림 너비우선탐색에 비해 알고리즘은 간단 너비우선 탐색 뿌리노드에서 인접한 노드를 탐색 최단 경로, 임의의 경로를 찾고 싶을 때 사용.
2024.04.22