전체 글(371)
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[Unity] Unity의 4대 장점
Unity의 4대 장점 접근성이 좋다 멀티 플랫폼이 가능하다 스크립트 공유가 편리하다, 저렴하다
2024.04.20 -
[C#] C#에서 Struct의 Garbage Collector
C#에서 Struct의 Garbage Collector Struct는 Value Type이기 때문에 Stack영역에 메모리가 할당되고, Heap 영역에 생성된 것이 아니기때문에 Garbage Collector가 돌지 않는다.
2024.04.20 -
[C#] Garbage Collector
Garbage Collector 사용하지 않는 메모리를 회수하여 Heap 메모리가 가득차면 자동으로 해제함
2024.04.20 -
[C#] Object Type을 Value Type에 대입
Object Type을 Value Type에 대입하면 벌어지는 일 Value를 Reference Type으로 Boxing한다. Stack에 있던 Value를 Heap으로 복사 후 주소값을 할당함.
2024.04.20 -
[VSCode] HTML과 PHP파일 연결하기
index.html과 php파일 연결 1. index.html에서 로그인 input을 받는다 2. login_proc.php 파일로 옮겨가서 해당 아이디와 비밀번호가 맞는지 확인 Wrong 틀렸을 경우 alert창을 통해 틀렸음을 알리고, 다시 index.html파일로 돌아가 login input을 받는다 Correct 로그인에 성공한 경우 login_proc.php에서 login.php파일로 넘어가기 index.html 아이디와 패스워드 입력 ID : PASSWORD : login_proc.php login.php
2024.04.20 -
[C#] Boxing / Unboxing
Boxing / Unboxing Boxing 값 타입을 오브젝트 형식 또는 이 값 형식에서 구현된 임의의 인터페이스 형식으로 변환하는 것. 기존에 저장된 스택영역에서 힙 영역으로 값 형식을 저장, 값 형식 -> 참조 형식 Unboxing 오브젝트 형식에서 값 형식 또는 인터페이스 형식으로 해당 인터페이스를 구현하는 값 형식으로 변환, 참조 형식 -> 값 형식
2024.04.19