[Unity] Invoke
사용 이유 시간 지연이 있도록 반복 시킬 때 / 코루틴과 비슷한 용법이긴 하나, 초심자에게는 Invoke의 사용이 더 쉽다고 판단. 사용법 Invoke("함수 명", 최초 시작 지연 시간); 최초 시작 지연 시간 이후 1회 실행 InvokeRepeating("함수 명", 최초 시작 지연 시간, 다음 시작 지연 시간); 최초 시작 지연 시간 이후 다음 실행은 다음 시작 지연 시간 이후 최초 실행 이후 다음 시작 지연 시간을 텀으로 계속해서 실행 됨. CancelInvoke(); 실행되고 있는 모든 Invoke 실행을 취소 시킴 CancelInvoke("함수 명"); 해당 함수의 Invoke 실행을 취소 시킴
2020.11.09