Rame의 IT일기

Rame의 IT일기

  • 분류 전체보기 (377)
    • 게임_포트폴리오 (4)
    • 알고리즘_생각하기 (99)
      • 프로그래머스 Level 1 (45)
      • 프로그래머스 Level 2 (11)
      • 프로그래머스 Level 3 (1)
      • 프로그래머스 스킬체크 (1)
      • 백준 알고리즘 브론즈 (32)
      • 백준 알고리즘 실버 (7)
      • 백준 알고리즘 골드 (0)
      • Coding Game (2)
    • 생각이_똑똑 (9)
    • 포트폴리오 제작일지 (37)
      • 포켓몬스터 골드버전 (26)
      • 어쌔신크리드 탈옥버전 (11)
    • 언어 및 엔진 (79)
      • C++ (39)
      • C# (9)
      • Unity (30)
      • Python (0)
    • 언리얼 엔진 (0)
    • 정보보안 및 해킹 (138)
      • 리눅스 (28)
      • 웹 개발 (4)
      • 웹 서버 (10)
      • Normaltic's 취업반 강의 (12)
      • Normaltic's 취업반 과제 (27)
      • CTF (40)
      • 웹 해킹 (4)
      • 포트폴리오 (2)
      • 2024 취약점 (11)
    • 게임 수학 (3)
    • 컴퓨터 과학 (7)
    • 연습장 (0)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

Rame의 IT일기

컨텐츠 검색

태그

ポートフォリオ 프로그래밍 알고리즘풀이 unity Programmers 게임 프로그래머 level1 게임프로그래머 포트폴리오 알고리즘 게임포트폴리오 프로그래머스 게임개발 WinAPI 프로그래머 백준알고리즘 ゲーム開発 ゲームプログラマー c++ C#

최근글

댓글

공지사항

아카이브

property(1)

  • [Unity] 프로퍼티

    **필자가 사용한 방법은 모두에게 맞지 않을 수 있음** **프로퍼티를 생성하는 쪽** private 자료형 변수1 = 초기화; public 자료형 변수2(거의 private의 변수명의 앞 글자를 대문자로 쓰는 것 뿐) { get { return 변수1; } set { 변수1 = value; } ==> C#에서는 value라는 변수명을 제공해준다. } **프로퍼티를 받아서 무언가를 하는 쪽** 프로퍼티가 있는 스크립트 명 변수3; Start() { 변수3 = new 프로퍼티가 있는 스크립트 명(); } 변수3.변수2 = 넣을 인자;

    2020.11.09
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바