[Unity] Vector3 데이터 방식
2024. 4. 22. 16:07ㆍ언어 및 엔진/Unity
Vector3 데이터 방식
읽기 전용
magnitude
벡터의 길이
normalized
크기가 1인 벡터
sqrMagnitude
벡터의 길이의 제곱근
Vector3의 대각선 이동이 더 빠른 이유
피타고라스의 정리에 의해 벡터 연산 시 대각선 벡터의 길이가 더 길기 때문
=>때문에 Vector3로 연산 시 꼭 normalized를 사용해야 한다.
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