[Unity] Rigidbody

2024. 4. 23. 11:13언어 및 엔진/Unity

Rigidbody

Mass

질량

Drag

이동 시 저항

Angular Drag

회전 시 저항

Use Gravity

중력 적용 여부

Is Kinematic

물리 효과 비적용

Interpolate

움직임 보간 - Interpolate : 이전 프레임에 맞게 처리

Extrapolate

다음 프레임을 예측하여 처리

Collision Detection

세밀한 충돌 검출(빠른 게임오브젝트 감지) - Discrete -> Continuous -> Continuous Dynamic 순으로 정밀함

Freeze Position / Rotation

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