[Unity] Rigidbody
2024. 4. 23. 11:13ㆍ언어 및 엔진/Unity
Rigidbody
Mass
질량
Drag
이동 시 저항
Angular Drag
회전 시 저항
Use Gravity
중력 적용 여부
Is Kinematic
물리 효과 비적용
Interpolate
움직임 보간 - Interpolate : 이전 프레임에 맞게 처리
Extrapolate
다음 프레임을 예측하여 처리
Collision Detection
세밀한 충돌 검출(빠른 게임오브젝트 감지) - Discrete -> Continuous -> Continuous Dynamic 순으로 정밀함
Freeze Position / Rotation
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